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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】

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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]微云|百度|夸克网盘高速下载地址
$ H$ N9 z4 ?9 k9 B; }
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1 \4 r$ `0 O: w4 {* X9 ?! }9 z镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】
2 a, S+ ?4 P  F7 ]: G0 t2 t% k镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗
9 |: s/ v. y8 F+ b: I这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。9 }# B2 N, }) I9 _- [3 u
名称: 镖行天下! i5 I+ ^" g0 G* j" N
类型: 独立, 模拟, 策略: u9 W, k# \# \; G& l& c
开发商: 天光
# D" O: a1 b6 v+ y3 L7 X: W发行商: 天光' u. A1 _, P  T
发行日期: 2024 年 1 月 16 日
. U. D4 d1 t% @0 [& a最低配置:
5 u' T( m' [! r需要 64 位处理器和操作系统
* o) }, Q7 B- t! b1 t* u操作系统: Win7/Win10
" A1 s7 ]9 r& z- ?( f0 X/ [, o处理器: i3-6100 Or 更高等级
( m1 I5 L3 O5 X% W& {) K: R内存: 1 GB RAM
- x+ Q  L( L  z% h+ a: {显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 280
2 ^  _  F7 Y/ X  C) iDirectX 版本: 11' j: Q- ?6 c4 p( L
存储空间: 需要 512 MB 可用空间4 n+ Z6 s+ ^2 s& b0 [" J. a
+ x5 S# ]+ D1 y% K8 n# n
Build.14340671
5 A: R, k( v: i0 _& ~% ]1.5.1–1.5.56 i: |' T" T. l: u& ?
修复bug,调整经验获得6 |; Y# i! ]! G! O( k& ^+ L) Z
1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug! {6 M' R* a0 }% l
额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。
, Q+ s6 }9 G! g( s0 H2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。
7 V; Z2 c2 a( F* J8 |7 _3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。) S$ l9 ~( x! u
4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。
# u, l, _3 U2 p8 K0 e/ j& `5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug
; M7 }+ Z) _% y: S, I1 O5 l' L. o6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。
8 U( O3 ~) g7 a3 o$ y完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级
8 M4 [6 j* V) s: k) y1 p3 W开放剑冢 大幅重做战斗数据! I% E: }9 S+ @! ]
版本1.5.5
; `: _3 h3 g" l1 D9 p2 |$ h【新增】
$ n! T- O% ~1 d" O) F" m: g: c4 Q1、开放剑冢挑战8 A3 g2 l+ {" `6 Y& `) V8 x
剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。
9 J- t+ k7 s- K, t) H4 U/ O( ]9 x通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》8 m* u4 @! i% x, L2 h
2、新增功法-先天功- ^' ^% ~2 J& X1 n9 q% N3 R
学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限
6 O1 Q0 k4 X7 B# |% z, G+ w8 L, s3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)5 {* n; [; Q, ?8 P6 Q
4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意1 n' t8 N* U% l) U! j+ y
5、新增2个成就
" G* K$ f6 w6 f. ?. X6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。
: U! L5 k: N9 a- O% Q5 C【数据调整】
9 f2 x; O; ]: z* T7、为77个敌人中的62个配置了被动
# l7 Y7 ^: t  s% p6 Q( h) g! R8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。7 [. H; {+ H9 d
9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打)
( I% B  t7 y, ^$ R* D& n10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)
) Y( v: M1 ]7 p5 ~; g4 D" x11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;/ u6 R) j' S8 z8 E0 N
观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。! C( q5 k$ J0 @6 A3 R. J8 _
12、伤害调整: d- s2 u- [. X) V5 k) G
每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;* {/ A& y# x6 p- F, b
此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。# p# e# W, f. N/ Q3 A
中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。
( C8 G- J' N9 w13、重做了五阳剑诀的特效和音效
2 b9 c9 O9 m; N3 [! E4 S& e14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。2 I+ B8 f8 L9 W/ F7 r; Q
15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲
' R! }; O- F  ^+ e5 {! l0 m3 t16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避
- t& |" S7 u7 U; S# O" _17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、
/ f% j5 D" S* X& z7 E如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。
6 p# `! l; R2 I1 w(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成)0 r1 [3 g6 w9 {+ \% i# a1 v4 [
如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。
- t+ @) x0 z9 V+ J$ ?" M所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索' C, z4 u, D, Z) W$ G% A1 h
【修复bug】
0 u0 s' t! @/ t$ q18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug. y+ d- h# L; {, z/ C
19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误! q% y0 {# }: `" W. M0 G. Q; N* N
20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。
- o2 A+ J+ t# C. A1 l4 p21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。3 r' b. m' D7 m( W) ~, n- D# @
22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。
' S; J3 H# R) M: \, v, {23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题
$ q$ f8 c3 f# h$ D- u: y24、修复队伍背包没有页码的bug
% b) S" d: ~$ D' _& H: }# U0 ], V# o25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug2 [% N) h6 T5 q4 A2 d" O2 A2 k
26、修复回文织锦V效果量为0的bug。
7 f0 q9 p5 B. Z) p' q# `27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug; s/ c1 L$ f/ Z5 V# F/ Q
28、悬榜字体乱码得bug
" j6 ]" ?  A# l3 D: F! Q29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug& H$ U' b( R" q# s+ \# S
30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题
' `8 Z1 }0 P1 H1 p( n: ~( U31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug: m9 m9 j" E3 o3 ?- v% l: i
32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug
8 U; w3 k# y) Y# U7 o5 X4 z33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。5 Y' a8 r  }, C2 K4 S5 ~
版本1.5.4  ~2 N( a7 v: o! H3 ~
1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。/ P4 d' a3 u( K/ R. }
2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。: o4 ?7 R8 W2 h1 S7 o
3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨! H' A7 h# E5 G, Z% a2 E
4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两
  u+ N" Q( S9 i! [% _# d: h$ ^3 e5、现在击破先天演武会正常获得成就了。* z7 a3 S+ n4 g; W' v9 l
6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了
% a) u9 H  X& Y' g7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称( C5 E) `9 c1 Y- z5 h
8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。( y. ^1 G  ^7 p$ M$ ?' ^# Z
9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。6 ~( e/ v' y' _
10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。
2 R% C, E' X# ~# S0 h11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。9 d+ X* e3 L1 t! X- Y8 R
现在其效果如下:
; g1 S3 \3 K/ M) r, r9 N- Z一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。6 K8 B2 N' U! q5 T/ y5 Z9 f
使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.; N0 x8 Z0 G+ ~) }+ y
有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)8 T& ]$ G, @; o+ ?+ \4 ]& n$ \& _
12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)
% A* [9 p0 W- f* L13、技艺升级经验降低为原来的50%" G1 ?7 o4 f. i" L4 d
新增门派好感度传闻支线9 V6 d' c2 W1 i  i
版本1.5.2
3 `# I6 a, |5 ^9 H& o& Q1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;- j1 f# o. R) r1 \, z- l$ T
2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100." _0 s: V! j1 X
3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。3 s8 ]. P, P+ a3 g
现在升级特质所需好感为特质等级×20点。
  q4 G- A8 f  z5 c! {8 }' A$ E4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。1 q  L$ t/ l+ M( z$ u; w- b
5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。; r! N: _8 F, e3 K( Y# j
6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。
3 T- [' Z, r' g7、强化力敏体2 V5 ]" ?& O# i5 l5 N% B  v4 w
现在每点力量额外提升2点精气上限。0 p: z: q3 T0 a# Z
现在每点力量额外提升0.2命中
% X; X: \+ y, q每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;
4 p# g* D: d2 j0 J每点体魄提供的防御从0.8提升至1;
3 T3 M$ I7 o# k+ j0 u, H  X每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点
* Y* x5 K4 L& d- _每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.
, v) ^: g) ?) O每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)+ f4 O0 ?. H3 X+ M( H, ]6 H
8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug3 k5 x- i( [. W! \- c
9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。* G7 g6 q" [, w8 w3 R
10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。
9 U# |5 {8 A0 I现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;
. u. X5 {/ U( Q- M9 g7 dtips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)
/ C' f% @& ?+ u8 ]9 N11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题
2 ]8 q+ x1 {" h! k( q' W( O" Y12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug
7 B8 b+ u; d0 _13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具
7 D" O0 o/ J# |" y14、新增功能-删除路线4 d) _, ]" p; k2 [
15、优化了百货铺的界面注释- e1 S' d4 b6 v- ~0 v
16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。5 ]* h6 s, b3 F
版本1.5.1
2 f# J% @& C3 k0 R/ J$ w1、重做自定义寻路,现在支持回头路了
  w) y$ E% ~- F+ w! S( }& O2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug
# U3 O- N1 H: Y' \9 z3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)9 {% T# X1 c$ P- c: q
4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)
/ d' S1 m1 E4 N1 j6 J5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。3 O% t6 M$ D0 c) o; {7 A
6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)  c: l7 \: s: G; w, q  S$ j
7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了1 I* ?8 u% ~- h' I" o
【其他】
6 D3 X+ @7 H- q如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。' J7 t7 k* ^2 o, b" b: g- C

& V6 R9 v. I( |' G. t1 PBuild.14276881  l, Y  f- X* r1 M' T$ S
完善五大山庄好感度获取方式
8 [" G  Q( x3 U* s! q) w# g9 p; D% |版本1.5.0# D9 P9 t5 k6 V# i; M
1、新增传闻支线-祝家应星3 r# }( P) z- c# g3 }
该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!
; A$ ]) J/ b( U; G4 g想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。. {# u. H7 \) Z# k3 o- l
就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。
* z# U+ l. R- s. o4 }3 S2、新增3个庄子好感度传闻任务
' d& ?" W7 J8 i" n! r0 h% e% ^1 d这三可以反复刷庄子好感的。3 d0 Z( W5 Y& T: D
现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。' G2 F4 F5 }) u
其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)
1 V% W: a4 k' }另外3个为可以反复刷新的传闻任务。
2 F0 Y( E( F6 e6 R. L4 G3、观星剑意新增效果
6 B# y7 H5 |& j# x: O' P8 y若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%) c3 q8 C) L, r$ A( J- v' Y
4、观星剑意最大等级由9级改成10级。8 i/ V( N8 E+ W* p. C1 |
5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug
& I1 J( T" v7 o4 ]6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug
5 I( f4 s6 @! F" F  i0 p5 n现在山庄好感度有4个方式获得5 |! K' c; M4 _. C
1、队伍事件,这个比较随机1 t1 H: e7 M& G
2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路( f  J6 l  p& d
3、悬榜任务% f" }1 m6 M0 ?  I1 Q3 _$ H
4、传闻任务$ H; x# S' C- z, V$ m) `
0 z* {5 ^8 T. K1 s$ y! o, t+ x
关于其他:
/ x4 r( T* H8 z1 G- d关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。
" l0 s' ]7 e0 D; j后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。
& Q" y6 e- F/ i. k. r' m! G1 j( h原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。
; O; C8 e6 }' |2 t/ L镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。+ k$ g* |. s" ~  W8 O8 ?
所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。3 p/ D0 Z8 A  i* x1 U# a8 ~
关于这款游戏  L. k; h( o) m5 r6 ~) p
游戏玩法
! O$ r6 U6 [3 y: `这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。
" |9 R+ `" G5 R& q% w运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。1 }; l) r3 j* y5 H
在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…
% g) }$ @) z0 m" Z# x+ m特产系统
  q- ?# N$ H1 q5 f  K你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。
. m% D4 \2 F! u8 H$ o游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历4 g5 V. |3 D; w7 _# o: R
地图交互' R7 ~# s# p# h7 X" u" b- e
想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。
. [( N+ u% o" j- ^; B) \比如说:
0 z7 s& [, T  b- b& v9 y& Y6 P: d某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益" d8 A* u# f& a( f2 q
同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。
. E$ h4 T* q0 D) P7 i" K因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。
+ ^; g4 G% X! C1 F- B再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。
! ]0 t& v$ Y3 |) l3 m# f您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。' p5 j: P9 ~6 `2 `7 X
请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。
* c" }8 [3 e/ F- Y/ u8 P合适与否,由你自己行判断。8 R# a9 t3 B# B  u( w/ d0 i% O& Z
特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。
; c  k+ B* d, l% H但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。
1 q( s8 M( I8 \自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.
1 P$ ]7 {, o0 o0 n5 Y' H9 |好感度系统
+ B- b& p! N" P; K1 q: G能屈能伸,方为丈夫.6 R! D) u6 `: r2 ^. Y# p1 w5 h
当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择
& [/ Y# d7 ~$ ?  `一切都是为了最后的胜利!5 n  u. X6 P" D  w
城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。
9 V' k+ R. Z/ _: n2 b* g0 o战斗系统
/ d* |( D& _; C8 f  L1 @# B采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。
' y- _% ^/ K; R0 u6 d5 s合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!9 C* [3 m6 X( X3 j; n
每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。$ a. P4 B, i( O' C' ]- n& B6 k+ g
背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。
# b+ j8 ?: K# G( b0 i: g连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级
4 [4 T+ Q, G5 ?# F/ |/ Y( {但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!
- V$ U% Z; H% y0 M5 N) }' h游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:: ~' O! m4 ^; F) [4 ?. G( y" ?" l; r& o* p
如全部堆砌闪避的躲避流) G7 G& Y9 T1 Y
全部堆砌防御的坦克
( P' P6 m: h3 J8 S全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流6 v" D8 W1 Y& l# R) H
注重回复的血魔流, i+ [( h% l$ |( B% |2 M8 g# @
越打越强的挨打流) C+ u2 l! V8 S+ P" H
一切全看你自己的想象力4 Q9 ~. Q3 D3 s' d, ~
人物养成
0 z! v: s  H" q/ j完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点
6 q8 [$ i, x$ s! _# `# ?你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦( X! M0 e$ l) h5 K
你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。$ v# w! g& d2 v8 U3 f
人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。
- }4 ?: `+ {$ |, Y0 s/ w# L/ `* |建设系统/ _4 R0 `! @9 q# S4 _  E+ Z) n7 d
轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。
. t% Q5 u2 P( v3 e4 i! C在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。: k4 v! p, `" ~
在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。
6 _, R$ W1 ?9 _! T0 F4 A在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。
5 M- A0 g4 O! J$ @) g自由路线
6 _# l, Q+ g0 @3 \% \, Y6 ]运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法
0 v3 o# h- s5 r! [( A3 s; a& E- c多结局
& D5 e$ L' V; v5 g" ^7 J6 f" _您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。
' \* c% l+ g, G  F结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名% R, W; @4 B, K! @
一切取决您自己的决定$ j4 ?$ X0 [5 \  Z3 N2 V+ ]7 e- P
十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。7 Y/ Q1 |# w/ x% {  F9 W3 W" d2 Y
【注意事项】' {- K1 |5 |* b
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