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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】

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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]微云|百度|夸克网盘高速下载地址
; h: f1 v" c5 s: y7 T7 K. Z& ?4 b: B0 {- ?  b9 x
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# I/ Z- V! z, u, G% H. g; A) E: G$ y4 H: o4 A( Q
镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】, e) C* B' x4 J- ~. O
镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗 1 e+ e* c% _0 T, j, F& ]8 ^
这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。
: I" _$ L9 k1 i& D; P1 w( u名称: 镖行天下4 G5 p( [- R8 X
类型: 独立, 模拟, 策略+ r/ ?4 K- m5 I$ c
开发商: 天光
5 {/ p# h3 _% Z# Z8 a, u* i8 H发行商: 天光
5 X. ?$ `2 S: y3 d: \- I3 q. h发行日期: 2024 年 1 月 16 日" X! r" s* R2 ~3 j5 m$ [" ^
最低配置:+ X* ~* R3 d/ b" v' q& E
需要 64 位处理器和操作系统- b7 ^6 ]$ `- U
操作系统: Win7/Win10
8 E# d4 O) d5 C处理器: i3-6100 Or 更高等级
: J/ w5 x  L* @& U0 z内存: 1 GB RAM
9 M: y* U' K( e! S显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 280
8 a  _4 ^7 W. m6 T' tDirectX 版本: 11/ m/ H* W* i- e1 ]$ E  E4 v% `
存储空间: 需要 512 MB 可用空间
) w$ f% H+ [% Q6 I. i5 }
5 d# B/ q$ A1 |  M- eBuild.14340671+ N0 k2 Q% o. ^7 G8 G& p* u1 `+ _3 o
1.5.1–1.5.5
$ ^+ X& v* \) ?8 R& P修复bug,调整经验获得5 H* B8 L. S) f; c! q9 q
1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug
+ Q1 I, h6 T) g$ X8 u0 Y; d额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。: r- r) a& n) |3 T% i
2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。7 W( E' g) q0 e
3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。8 T& G# X8 s: q9 i5 q8 D0 |, s
4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。. Z, R3 }! `: K# K
5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug
: b! L3 n5 F$ ~. b7 p' D* S6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。6 t; g, c2 C* J7 N
完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级
& B$ m+ `( o& M8 g' M! [; T开放剑冢 大幅重做战斗数据
1 Y% ]  H+ U8 s; d9 ~版本1.5.5/ X" e0 O* X5 e2 p
【新增】
3 O8 K  }  H) B, I3 z( U/ U% [1、开放剑冢挑战
; L! U7 v  y+ c9 o剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。2 \/ X9 q2 d  r
通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》4 O. q) e% u2 q3 X! R5 o
2、新增功法-先天功
% C- ?7 s- \& ?. s, n4 A/ \学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限; N3 |( G* [0 Q5 ^$ x
3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)4 u5 J; i! K, `% W* e
4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意
2 N; X6 |0 y0 V5、新增2个成就- ?+ q1 A; n4 y9 K6 ~) U
6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。
# w- e" C* F8 x& K【数据调整】2 Z) Z& |' g  a3 \. c1 s4 J. T
7、为77个敌人中的62个配置了被动
, ?' N. }) q7 j+ [+ C) M+ M8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。
8 A/ q# a/ m. k0 q9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打)2 ]" v* D# B4 u
10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)4 c8 k( `9 t* |1 H* g5 u
11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;; e4 Y! f; r  d. ^; b7 ~
观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。6 |' s# G$ k. W2 P/ h$ L1 H3 p
12、伤害调整
$ h: J. S6 M; ]8 n; d每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;- e: Z5 z0 z  [- r5 c) M! A
此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。5 V5 \0 N8 r* }& L5 C" Z
中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。
3 o4 g# `1 X& @8 U% E: D7 W13、重做了五阳剑诀的特效和音效
9 V2 }' q$ e5 ]+ Y14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。
! @+ A) G- z% m/ a6 X15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲
! E% G$ }( i6 F: o16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避
4 O( ^" w# p$ L& }' Y. C% y3 _9 H17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、8 t) y" G! C0 ^+ r3 N: O4 S  t5 g
如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。
; s8 P) Q) S6 c% W" @$ J(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成)9 U7 h  l- l* F8 r8 s
如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。
" p6 y& Z/ B" {% x+ ]所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索
, H9 P8 Z/ @5 j9 D- H$ x【修复bug】6 G$ L! i5 {/ [0 r" c. z
18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug
- m! S3 c* a1 x3 W% y19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误6 ^3 I, @/ R* u, q
20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。3 S% T9 P: B* B8 o! P
21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。
3 k5 x# O4 N# P/ Z% M. U4 _% ^- W22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。
6 y9 j. o  @& Y8 p- s1 _" t23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题! G$ H; q# O, N% |$ r: Y
24、修复队伍背包没有页码的bug
; [5 ]; _" H! m$ Y25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug
# U+ _' w: K. a0 j26、修复回文织锦V效果量为0的bug。! _) z7 |) D- _: ]& E+ ?+ w9 r
27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug
% }) N5 R9 R8 {0 G28、悬榜字体乱码得bug$ E" N7 i6 h5 P, {% R
29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug
+ N6 y6 v. x1 Y* V. R30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题) @! J: [1 l* b2 e) a& o/ D. ~' j
31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug
8 `9 |' k' H0 t+ g8 l32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug
+ y/ t, H) }/ P) X0 B33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。
7 ~$ v0 @) ]+ Z' k版本1.5.4, ^, ?$ \* k+ [( R* L+ y" v5 F/ }4 Q
1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。
0 L, W8 |7 s' t2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。
& |  g( k6 m" u6 J& `3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨9 z+ @$ ]" f3 o: r. n: M% `! Z: p
4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两# x0 o: |  p9 ?' U3 i
5、现在击破先天演武会正常获得成就了。
) ~/ J( M7 |6 ~, N9 o0 K: m6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了
0 r: c) K, |0 f$ u% v, S" N7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称
$ U& z( m) }: g6 \. e  t" s8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。
1 k/ k* U0 A! \9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。
. {2 \6 Y2 Q7 F6 l! f, h5 |  V10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。
& t7 s3 g/ f  h. U# @11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。" S6 _% N# c1 @
现在其效果如下:
! A( Y+ R+ ?+ D+ ]一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。3 ~) L% L; U( @: }" j5 b& \- O# ]
使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.5 _6 b6 Q. V* |! }. |: R
有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)3 R8 t! r; v) \5 V/ p; f- q
12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)
4 z3 u3 S  i( U- p8 t+ ~13、技艺升级经验降低为原来的50%
& h8 ^6 E' C* ^) b! E4 g新增门派好感度传闻支线; A* S6 U+ Z* m& ^4 y
版本1.5.2
% x# C6 _2 D9 o; F0 Z1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;7 |( n; C, e1 a
2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.3 S/ Z, ~# O3 \  m% p+ B
3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。2 @# x* O3 F7 ]
现在升级特质所需好感为特质等级×20点。
) u- A+ J7 t8 g; f4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。
- ?+ i8 W# v9 K* \! I, X; y2 Q5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。
% t& W1 y8 @# ]6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。
, Z3 y8 Q8 `, e7、强化力敏体) L: R. `! o& f. d1 F
现在每点力量额外提升2点精气上限。
' ]  ]& V. ?4 ]/ e) b现在每点力量额外提升0.2命中; r) M$ i# c2 r9 O
每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;
8 K8 z% P+ h0 r8 d  e每点体魄提供的防御从0.8提升至1;6 u9 \( P! M8 Z' H, r; f, a9 b
每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点
" _  Y& G. F: J每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.$ Z+ q, H  ~& i/ X5 v' {
每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)
  J) Y# Q1 j# o8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug
/ L0 @1 A: B' w  `1 X9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。: {1 q2 L3 ?8 v
10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。
  E7 [  [, ?& z. s; j% g3 e现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;
" s& ?3 O. w+ O; t: |tips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)
0 O: H, }/ N7 C4 y7 O& ^11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题
& p: _! B1 d! g! I0 `( L5 @12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug* U: L" S2 L( _
13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具
7 Q4 T; e  H' W# S14、新增功能-删除路线
  h2 ~4 l# g/ S9 A$ p% j" {) ?5 O15、优化了百货铺的界面注释% g( ~3 u' ?. x; M
16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。
& ?! d) k/ x0 p: B版本1.5.1+ M0 K  C& l: g6 n$ ]
1、重做自定义寻路,现在支持回头路了) d1 E3 a2 }* @
2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug
  O' @; P4 {4 q8 B3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)2 X1 H+ S/ s/ p# P0 W8 ]- J
4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)& ]# S: O; j  B" |' C6 t3 A/ r1 d
5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。
& O# P3 T, i0 r  q% ~/ @, M6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)
# ?2 P* b0 V4 J/ U7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了
( J& `$ }% ?+ n7 g% L【其他】* l3 U7 n1 j0 w) p- s
如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。
1 L! a, O2 W! E& v5 p! d. Z. \6 A3 [- D, c6 f
Build.14276881- Y$ y7 r' ]; D' {
完善五大山庄好感度获取方式
* p: o3 X& ]' u2 y$ Z版本1.5.0
4 S% h0 u9 R& k& h2 \1、新增传闻支线-祝家应星
2 N& F8 S1 f6 t: _! R1 O该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!
% F7 P. n# U6 O8 @+ X( S想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。/ t3 @- G& }' \* n4 P" [: L
就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。$ H! Y; H. l" o6 C- ^' ~1 P
2、新增3个庄子好感度传闻任务
1 V. M' j, p" ~6 d0 G这三可以反复刷庄子好感的。0 x5 |% S9 P; T! F* M( D
现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。
: I2 p5 X, K3 s2 |6 J3 p  Y% a其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)
* T" C5 L2 M9 }2 q另外3个为可以反复刷新的传闻任务。
5 w( U' T$ N* t4 p) ?+ i2 L3、观星剑意新增效果
! N+ u& Y/ O4 b  p2 h+ Q; Z若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%
" m; K) p6 q6 {2 ^% h1 n2 }1 M4、观星剑意最大等级由9级改成10级。% ]. o( Y: \) y. B. Z
5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug  e; U4 [& O0 f9 k- f5 x
6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug) }7 n! }; A, R, ^8 R2 F" Z% P5 a0 e
现在山庄好感度有4个方式获得+ |' L( I) @; {: d  W$ a# p1 N7 g
1、队伍事件,这个比较随机
8 x+ r2 p1 F6 f, z, p2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路  H" G; `- D1 N' K6 N* d
3、悬榜任务
4 _. W& i% I. p4 h+ G4、传闻任务' n/ X4 z  R) l) P8 G
3 u! e6 ?; ~$ Q" N9 _
关于其他:
$ \; E+ |' P" L0 {6 ~关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。
+ Y# j1 j5 R' Z2 _+ \7 _  u后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。
; _0 [6 z, C' j1 W; n原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。
8 Q5 `/ u- N- V: e/ w2 w镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。
- P  k$ n$ _: C$ x9 m0 m" V* Q6 W; m所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。
2 |+ Z! Q7 Z. h0 o9 r关于这款游戏
1 V8 D( m! U0 u( |! D/ L游戏玩法3 _4 v! S( A+ s# B# O( x3 n
这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。
' @9 A3 t4 s: u4 O+ V9 r运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。
, _, p0 g: |+ R! M在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…
! x  E! A( w$ w; F, e- |特产系统) B  v( O. j# k  S9 ~( E; W
你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。
: b  {4 s# r) b% a0 B0 S" C游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历$ s, F# F3 o& l4 B4 s
地图交互* f" t6 I: P/ {) o* t
想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。2 V% T9 w: d1 l3 W
比如说:& a+ p) K1 ?8 r7 g, x# C; b
某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益) Y2 [$ \1 A/ D
同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。* f- Y+ U5 R) r. e1 J
因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。5 H9 I$ r) Y7 g
再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。
9 y3 b- R& C; h, K; _. l您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。
4 K7 p, {: l, X$ v请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。$ r) ?( u" a5 x9 M; K! c" n
合适与否,由你自己行判断。
2 _' D$ h1 T: ~) r3 @6 E6 w特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。
+ w. A% J6 @* t; D+ }但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。
! A3 h4 ^' i7 @' K自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.1 {  ]. J" |( K( R1 k# h
好感度系统
7 B0 ]" c" k+ j% y能屈能伸,方为丈夫.9 w4 p" R* R' l
当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择4 R5 j4 a. f; N: Z# Z
一切都是为了最后的胜利!
3 _+ w( n. X3 p; B城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。* n8 U1 H, U% F) Q: k1 b
战斗系统* j1 {1 a9 G! P( r# a! q! }
采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。
  Z  r* r) t* B$ N7 h; d# W* o8 {合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!
8 h* X2 H; E) O每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。) p/ h& C1 [1 l' v4 x6 L
背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。
, [$ w" F# i7 u6 U5 d7 |连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级
. h% w6 L7 P# |7 m) x但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!% k5 E. e. F1 `* q9 S
游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:! r) S( ]* Q* o
如全部堆砌闪避的躲避流) ~6 i/ T# @. L6 y" D: |: H
全部堆砌防御的坦克
' M" s8 k  Y, W$ r$ L9 h全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流
2 r1 V( _5 P  D; w$ x注重回复的血魔流# F9 V! V; ?7 u) G3 n
越打越强的挨打流2 G: `* ?  p, L  l4 o5 J/ V
一切全看你自己的想象力! M! u- p5 B, ^1 C) p' v, K
人物养成' P6 ]( E7 W7 i; d' X
完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点$ X% Q) l& ?$ d' ^0 k9 M9 v
你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦
! ]7 X" R3 T$ C7 Z你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。6 i- V7 o7 [0 ^5 N) y) @9 D2 |- x
人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。
( ?7 `1 G% K6 T* |. z建设系统4 H4 i# l- S; p5 ]8 r2 H4 N& t
轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。
; z( ~0 r5 O) i" l在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。
0 h5 H2 A4 a. k- C0 h1 I5 i在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。- d( v& v1 s" n: `, x+ E2 c
在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。
" ^& l, v/ {8 Q" y" ]& }自由路线( ]% F) }$ p5 `5 T( V. I6 A' z
运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法0 q6 f8 _* P& s3 ]0 H
多结局( f, u0 b8 ^5 K+ T9 O7 F4 s+ t
您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。
+ w( W5 \: b' [结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名9 @) X- m$ T6 }% t4 O7 ~
一切取决您自己的决定! m( k6 Y6 h! j3 W
十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。6 v; q% M# i8 k) O+ J9 t6 I
【注意事项】, _# y: j/ y. U$ h
★ 游戏请放在非中文路径★
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