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【魔法门之黑暗弥赛亚 繁体中文完美硬盘版 游戏简介】: t; o# w: ~0 F' n, R$ t
中文名称:魔法门之黑暗弥赛亚 6 B# d# O. o6 b- a0 B) s) z# N英文名称:Dark Messiah Of Might And Magic& f0 S z% ~6 j0 L, R* _7 e X4 s- ]
发行时间:2006年8 d8 N' b- h' W" K( p$ f
制作发行:开发:Arkane Studios, c$ i i. D, P& b( T% Z4 }6 p
发行:Ubi Soft Entertainment ! L- p K' A( O% y, q! ]地区:大陆,美国 / I: P. E+ n+ D+ l( E% F3 K0 \语言:普通话,英语 ) n, k9 a$ ~- O. j4 f1 e5 J[最低配置] 5 @! s) c- N9 F& {CPU:2.2 GHz CPU ( H* W# N; M+ f* `3 m, x
显卡:128mb video card 5 ]7 [+ @9 a( q8 `+ o1 d7 J内存:512 MB0 P- y( p' v* i. @! ]2 \
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[魔法门之黑暗弥赛亚 繁体中文完美硬盘版 推荐配置] & I, ^. s: F8 c/ X1 }CPU:3 GHz CPU ! U3 M4 I3 ~% E9 O" Q. I( d3 f
显卡:256mb dx9 video card, z4 k: ~' Y7 K9 q' M
内存:1 GB # P" c0 I2 @0 | d: c 说起“魔法门”系列,恐怕玩家们是无人不知,无人不晓吧,“魔法门”(Might and Magic)系列与“创世纪”(Ultima)系列和“巫术”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,“魔法门”第一作的诞生虽然没有“创世纪”和“巫术”早,但却是受到两款游戏的启发,在1979年这两款游戏第一作发布后,一度掀起了RPG狂潮,“魔法门”的作者乔·万·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了这股热潮的影响,在疯狂玩过这两款游戏之后,他许下了承诺:“我也能作一个这样的游戏。”当1986年圣诞节到来时,第一作《魔法门1:心灵圣地之谜》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也发布了,紧接着在1988年,第二作《魔法门2:另一世界之门》(Might and Magic II: Gates to Another World)的诞生,更加深了“魔法门”系列在玩家心目中的位置。" H4 l1 Q( i$ C( ?! i
在二代中游戏剧情的到了强化,二代到五代讲述了一个完整的故事情节,从二代解开时空门的封印之后,来自于遥远星球的恶魔亚拉玛被传送到玩家所生活的克罗恩(Cron)大陆,为了大陆的存亡,玩家将带领6人小队追杀恶魔亚拉玛,此后的1991年的三代作品《魔法门3:幻岛历险记》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法门4:星云之谜》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法门5:黑暗魔军大反扑》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延续了前一作的情节展开,只是更换了新的舞台背景以及新的冒险任务。 ( @- ^# t* ]) W. c: K4 Y0 ~$ ?8 P
在1993年至1998年间,New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此时被3DO收购,好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的干涉,这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流,因此,NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,NWC又推出了《英雄无敌2:延续的战争》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩姓奠定了此系列长胜不衰的基础。 3 P- f! u2 M1 Z5 i+ H @' w 第六代作品《魔法门6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质姓的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动姓等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,就带不仅打破了传统的远古文明世界,页设定了一个与前几代毫不相干的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。- m4 i3 c: H+ L) H9 T5 a/ x
【魔法门之黑暗弥赛亚 繁体中文完美硬盘版 游戏截图】(以下为简体版截图,本版本为繁体版)& u& t6 \2 i% ^* v f, O 8 D( \" L! J6 k" m: r5 C# O9 Q6 R) u6 g& ?) U( i9 x
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