这里没有兽人 There Are No Orcs Build.20719738.20251107 免安装中文版[493MB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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【B6325】这里没有兽人 There Are No Orcs Build.20719738.20251107 免安装中文版[493MB]3 L6 B/ t# M, i
这里没有兽人 战略 策略 战争 幻想 塔防 自走棋 卡牌: ~: C. Y% q7 \5 u, q
一款结合 Roguelike 元素,部队会自动战斗的即时战略游戏。合理摆放建筑,生产海量军队,搭配兵种和指挥官技能,摧毁敌人的阵线!
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关于此游戏
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) L* N& A3 ~& H( ?7 K$ J/ }$ g我们将持续更新内容、修复问题,致力于提供更完善的游戏体验。& E) D$ m9 ?5 n" Y9 r
再次感谢大家一直以来的支持与宝贵的建议!
V2 L0 R2 ]( h) g& j C3 T9 k《这里没有兽人》是一款融合了Roguelike、地块建造与自动战斗元素的战斗策略游戏。
# P# X& R- J v0 v9 L! o" h- }你将指挥“人类”、“恶魔”、“矮人”三大种族之一,在战场上规划与摆放建筑,源源不断地生产海量单位,打造出无坚不摧的军队,冲垮敌人的阵线。
) ~# n9 r3 S% L! B组合与摆放建筑) Z* y7 I+ `3 }$ q" ?# ~
建筑会自动生产金钱或作战单位,并根据位置获得联动增益。, H8 f/ o4 A, o- N
不同种族的建筑有着完全不同的运作机制,总有一款不适合你!
@0 J1 @# z. L: t$ A) n使用指挥官能力左右战局
: H6 x( M; z; D, J. V$ U! \; M6 ^30名指挥官,每名都有独特的主动技能、被动特性和4个独有建筑。
" I3 k6 J) m4 _根据你喜欢的战术风格(或者其他不方便讲的偏好)做出选择!; F6 S4 g% P/ F: q0 E1 l
极高的重复可玩性
: f* u' c0 v/ P: N, g* n/ S每一局游戏都是一场全新的战术实验。
+ w3 r. H% j6 e) ], N召唤无尽的骷髅海淹没战场;或是组建一支精英恐龙部队,实现陆空立体化打击?一定有你还没想到的更强力战术!! q" S% n) T5 a+ g* E7 ^3 P: w# s, p
磨炼战术,挑战极限; a% n, l4 Z+ G6 A; Z8 E6 ` O$ d- C. z
掌握克制关系来优化你的兵种搭配,踏遍平原、沙地、焦土、冰原四大地貌,挑战变幻莫测的“混乱”难度!
" r2 \' m5 }2 [6 l! F就是开发者随便填几个数值就让玩家焦头烂额的那种关卡。
9 [% p1 w0 _, L别寻思了!更多内容等着你亲自探索,赶紧开打吧!* a" y% G- i# r! ?+ \
(以上宣传素材录制过程中没有任何兽人受到伤害)玩家评论:
% Q7 |* u7 k1 f; D( G' u1,这游戏是我小时候最想玩的游戏类型,但是说实话现在玩实在是容易腻,而且经常一局从头到尾都没往敌方方向看一眼,一直盯着自家地等着造东西,然后莫名其妙就赢了。。。时间长了真的挺无聊的,没有实际看兵线对冲的爽感。给开发者几个建议吧,1. 给对面加精英boss,到一定时间比如五分钟会出现,弄死了再过五分钟进二阶段,移动缓慢一点,加点演出啥的。这样玩家精力也会被拉回到战局中心,而不是从头到尾盯着自己半区。. S- k. p1 j: z5 ^. B
2. 在地图上多加一点地形,比如峡谷,河流什么的,中心思想就是双方在战场中间进行绞肉,比如峡谷里特别窄的某个隘口或者大江上的某几个窄桥这类的东西,这样地图也不至于太空旷,兵线也需要考虑更多因素比如aoe什么的。。6 K& e& P6 q' F
3. 你可以在关卡内整点随机事件比如某某天灾突然入场,或者不随机,直接在你开始游戏的主界面整一个时间线,到了某个时间线会进入某场决战,期间玩家可以用两个英雄,敌人数量大幅加强(不然你掉落的装备真的没啥卵用,我英雄A用完脱下来给英雄B用,获得新装备的动机也不强烈)/ J1 j3 L/ u4 `! g
4.之前说的是局内,局外选择关卡看着也很平淡,我觉得你哪怕花五分钟画个地图,参考参考kingdom rush那样的地图进行关卡选择,会比现在好上很多。而且你做了那么多新英雄,不如分一半给到敌人(直接上场打架那种),然后己方英雄你可以像kingdom rush一样做个简短的技能树(哪怕把现有的技能拆成几部分升级也行),拓宽深度,而不是一味堆砌新英雄,这样学习成本也下来了,玩家重复玩某个英雄有一定目的性也不会腻,有时间甚至也可以把己方英雄派上场,死了固定时间复活或者某个建筑加快复活这样,己方英雄可以手动操控,不打仗的英雄就放建筑旁边有加成之类的也行,这样更有意思一点。。 ! C/ F, i- ?, d
2,泽斯劣魔套路实在是太强了,只造劣魔棚+灵魂晶石+熔炉,开局5分钟稳定500劣魔围攻光明顶。
6 k! s: z7 `8 f$ E怕不是劣魔棚早晚削弱成同一行+3魂,不过这就一个爽游,就不要搞削弱轮椅的事了吧
2 G( X, i) b8 z0 g3,非常不错的小品级游戏,整体玩法有创新,英雄角色多。美中不足的是,稍微玩一会就会腻了,遗物的种类和搭配还不够多。不太好的地方是,矮人英雄整体玩法太复杂了,强度又没有到符合玩法的地步。并且能希望出一些英雄专属的遗物选择。综合价格,十分推荐! $ b" J/ V9 t# L9 d: F' R& i
4,哥们,恶魔种族的劣魔是不是有点过于imba了,带一个劣魔死亡分裂2个天赋装备,干建劣魔帐篷都乱杀了,玩那么久是因为没关机挂着,实际速通到混乱60了 6 g E( f0 D* M5 r
5,游戏的游玩内容比较丰富,目前的三个种族都有自己特色的资源系统,每个种族都设计了十位不同特色的指挥官。
( h; v% {6 `/ C& i7 G6 h游戏的核心玩法很简单,管理好你的资源,尽可能多的暴兵,推平敌方的主基地就能获得胜利。但游戏在此框架下做了很多扩展,不考虑平衡性,至少每个种族的资源系统作出了区分,每个指挥官也有一套逻辑自洽的体系,能从中看到创作者的设计思路。另外,游戏的进阶难度也没有按照常规思路去设计,而是采用了畸变模式鼓励玩家使用契合机制的指挥官,这点让人眼前一亮。
+ S2 [- N1 w& b' D6 @7 O不过游戏目前数值平衡还需要打磨。恶魔的劣魔实在太强,建筑机制带来的平方式增长还是太超模了,无视指挥官与经济系统,把建筑铺满2分钟就能一局。这种玩法显然极大缩短了游戏寿命,另外也有些指挥官需要加强,比如萨满和武士,不知道是不是前期的设计,特色单位数值过低了。 * J! h% L t; {) i
6,这个装备好难刷啊 但是蛮好玩的 很休闲 适合我这种手残的 就是地图有点少了 系统需求:8 W! V4 t: C" L* F' ]
最低配置:9 f: S0 v9 Y4 c- Y* r( `, @
需要 64 位处理器和操作系统$ z5 u5 I. K& z/ p& q, W! F8 _
操作系统 *: win 7/ win 10
5 Q' x0 [) d' ?6 F9 D 处理器: Intel Core i5-6400 or AMD FX 8320$ M8 w$ e) b$ P" ?: k
内存: 4 GB RAM$ D1 A4 d5 W& O
显卡: NVIDIA GTX 960 or AMD Radeon R9 280
1 Q( S* O8 e$ I9 l% ?% ]: N DirectX 版本: 11
. D# \8 G4 ?% j! Y. J6 m9 W1 x: x# Q 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
: _! V T# G/ R0 \5 q) Q' q7 W" r5 ] 推荐配置:
6 z3 N: i8 o7 W* W$ X* A5 j 需要 64 位处理器和操作系统% ?8 o. v L! J
【注意事项】- p, ?: P5 H4 e+ a' s- [: U
★ 游戏请放在非中文路径★ % g5 f# j/ m& Q0 \, Z. L; y
WinRAR 7 简体中文商业版下载链接:! |2 \; X$ G' E0 d9 e
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: {8 ^- g N* _$ @+ X注意:
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1 o( o* c' l/ F/ J% i; S造成游戏无法运行!!!9 p. q' \1 [* y& B/ z( V" Q
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