* ^& O0 O, j; n( V+ g基本游戏安装程序 – 四步曲* R. q) S! B ], d6 t3 k
基于很多新手对下载回来游戏档案的处理手法有混淆的情况,在下在这裡简略说明安装一个游戏的四步曲,是每一次进行游戏安装时必须注意的程序:
7 h1 y+ C6 Y) ~$ v+ H; Q- H- 视窗语言
1 t J. j( K" R, U因为大部分游戏也是以日文为主,所以必须要先确认视窗支缓日文文字,否则会出现乱码甚至安装不能的情况. 转换语言的做法在下面进一步说明7 |9 G$ C- G8 s3 P3 r# [+ l1 D
- 解压. w3 L. z$ d7 ^* { \0 m4 R* z, G
如果下载回来的档案是 “.rar”或 “.zip”等,就等于游戏本身的档案已经过压缩,必须先经过解压才能安装. 现时来说我觉得WinRAR 最实用,因为一个软件可以处理好几种不同的压缩档案.
2 C" S1 j6 Y) r- ^- 挂载: r. J" U/ ]. y1 y+ b5 Q
解压后大部分游戏也是光碟影像档案 (如.iso, .img等), 必须要用虚疑光碟机挂载才能正常开启. 最普遍的软件是Alcohol 120%,下面会简略说明.其次有Daemon Tools, Clone CD等.: G9 j6 S9 a9 c, {$ Q/ s# m, L: { J
- 安装
3 q) a" z4 W* q9 K成功挂载游戏光碟以后,安装程式应该会自动启动,否则可以到 “我的电脑”裡双点光碟机图案人手启动. 启动光碟后和一般软件的安装手法一样,跟这指示选好安装位置进行安装
6 g7 \- ?& V9 S8 Q+ S( \9 W [请注意!!!!!, p/ w3 G! f* u2 G" k8 R& ]0 i
1. 以上程序的先后是很重要的! 如果把次序到转(例如先安装后转语言), 出问题的机会会增加.# @5 ~: ?3 S9 A* v) c9 O. @) B
2. 大部分游戏需要以原有光碟才能启动,每一次启动游戏前,必须要先把光碟挂载好,否则游戏不能启动.所以安装成功以后请不要把下载回来的游戏光碟影像删除…8 O) z Y i8 Z* R' f
简略介绍Alcohol 120%- ]' j, D* Q- D$ P& e& }* h
“下载回来的.iso怎样打开?”相信大家也问过类似的问题,而答案往往是 “用酒精120%啦!”9 @. G$ i. Z9 r
可是这个答案通常会令很多版友们更加迷惘,因为打开这隻软件后会发现可作的选项很多,成功打开了光碟影像后又好像没什麽反应...
: o' h1 @ E! |( t7 x( H1 E' A无疑Alcohol 120% 是一个很好用的软件,不过要知道这个软件不限于挂载虚疑光碟一个功能,还可以製作,複製及烧录光碟影像. 在这裡不会细说每一个功能,因为大家相信只有一个目的... 启动游戏安装!!!
7 G {: g7 z# _+ H- 快速挂载影像绝招
& `8 O5 P5 {& E+ x1 j其实要挂载影像是不需要启动Alcohol 120% 的. 安装了Alcohol 120% 后应该会发现在 “我的电脑”裡多了一个光碟机,这就是Alcohol的虚疑光碟机. 如果右点这隻光碟机会看见有一个 “挂载光碟影像”的选项 (如果没有就证明您点错光碟机啦! ). 点这个项目后会有 “打开”的视窗,在这裡寻找需要挂载的游戏影像档案就OK啦!
: F' s+ f; I8 u$ P" I( r常见实用日文字
% ?7 l$ x: v2 X& q; w7 G( O+ e这些是在日文游戏裡经常出现的(非)字词,用心留意一下,对游戏的安装和操作会有帮助!
/ m9 k1 D. M% r- f$ W6 Y/ x0 Fゲーム (Game) – 游戏- P6 t8 G3 U' E6 z* r6 F
インストー儿 (Install) – 安装
: U3 b: a5 l1 v* {6 Uセットアップ (Setup) – 安装 / 设定4 _9 s3 }4 O2 E; Z9 v+ ~
起动 (Activate) – 启动/开始# H" u) ^( ^) A( m8 U2 P
スタト (Start) – 开始
$ p. L" V5 j$ \2 H终了 (Finish/End) – 完结
! T& L% J, G( {, i# h& f* p中止 (Stop/Terminate) – 终止2 Y4 I( m6 v* k" d
キャンセ儿 (Cancel) – 取消
" T# {( g3 O1 X始め (Begin) – 开始5 J2 N9 n7 o8 y5 A4 l! K
続け (Continue) – 继续
' Z! z0 W5 w- O3 T" `8 d; r7 J* eメニュー (Menu) – 菜单2 H \( @% U$ c0 v/ M. H: o q Z
ロード (Load) – 读取
8 n) X" h1 S" y2 v( O2 b2 mセーブ (Save) – 储存2 ?& ?$ c) B& Q" _% ^% f: U. `# H
入力 (Key In) – 输入
2 m7 T; |( H& G+ J7 p6 n! W# e0 Wデータ (Data) – 资料/档案
9 p3 o: {% m6 {+ }7 h- y上书 (Overwrite) – 盖过/取代
) A1 y& h; _7 Z! }- p3 b% nタイト儿 (Title/Title Page) – 标题/标题画面0 ~4 O8 q( q6 N$ C$ Y2 H
次へ (Next) – 下一页$ x: U( _) Z( ^3 Q7 x+ `# a
戻る (Back) – 回头/上一页9 W7 |: S& c1 |$ V% f
…ない (makes negative) – 不(翻意词)1 W+ k' |. v9 \& y/ n6 l3 j2 T5 f4 R
基本上把以上的字眼凑起来,再配合眼前的状况,就大概可以明白意思啦!, i& }! i! Y7 ?* f6 s# }
例如:& e( w4 u9 C, p8 K+ s2 W
ゲームをセットアップします = 安装游戏& b# W/ k2 g. c- v+ H
セーブデータを上书しますか = 要盖过已储存资料吗?
/ R% y, q }. S) |) t) mインストー儿しない = 不安装8 c1 U2 {9 L7 Y. n# O# W# F
当然,这不是100% 的规律,不过基本的指示也可以看明白.7 I9 e# l; F6 f1 r6 [
安装失败- DIY找错处' ^" w9 c+ v! H; _: S& x
好多版友也会遇到安装程式启动失败,或者安装到最后突然停止/宣告失败等症状.8 K/ D- M- ]$ V0 N3 f5 t2 Y+ l
其实遇到这种情况很平常,不需要愁绪,可以尝试自己解决.0 b& [4 M# `3 F* [; S
主要原因通常有几个,只要逐一检查,问题就会迎刃而解:/ r0 g2 |# X1 O7 m# I! |! H. T
1. 转换Non-Unicode语言
7 F9 I( v1 B6 G7 w5 E* L5 V; r因为大部分游戏也是以日文市场为主要目标,通常也不支缓繁简体中文视窗,加上安装档案的名字很多时也用日文,如果变成乱码,安装程式就没法找得到,所以必须要把视窗系统换成日文. 方法有两个:5 m2 O3 h; k) g! W
i) XP视窗的优点是附加了 “非Unicode语言”的选择,可以方便地取读外语.8 X, I0 e- Z& D* o" R, S+ q
- 到 “控制台”裡的 “地区及语言选项”
; n. a0 O3 y1 J4 Q/ o8 a6 l- 在进阶选项裡把 “非Unicode语言”换成日文& _! X$ ^8 u7 M Y
- 重新启动视窗,就可以成功读取日文文字
. ~. F$ Z) v% d! A, z( ^1 i8 J可是这个方法只限于XP视窗,XP以前的视窗就需要採用第二个方法啦.) l _3 f( `5 r* J3 `
ii) 视窗本身不支缓外语,就需要外来的辅佐软件,可以到[微软网站]下载. 这个软件可以让用家指定那一个程式需要转换语言.) S. U) O3 S4 M* M! Y8 N
- 启动 “apploc.msi”把软件安装好
- d, d* @/ ]; h* ?' i/ x, x& o- 启动Applocale, 按下一步
/ F9 O2 m e, x- w$ w! h- 寻找需要启动的档案,通常就是挂载了游戏光碟的虚疑光碟机裡面的 .exe档案. 如果用了免光碟补丁,就要寻找该游戏安装文件夹裡的.exe档案. 选定以后按下一步
' Q, f+ r) c# y' _+ O% e- 在语言选项裡选择适当的语言. 下一步
3 }2 |4 L; [2 X$ z4 A7 `- 最后一个选项可以製作一个捷径,下一次启动同样的档案自动用Applocale启动. 这个选项不重要,随用家喜欢) B1 F: |( p# q) L+ a6 n
- 完成以后本来是乱码的文字就会正成地显示出来啦
7 s6 G' O: a8 L这个软件的好处就是任何视窗也支缓,而且不需要重新启动视窗. 如果配合XP的语言功能,同一时间就可以用两种语言啦!* e( K- j- _$ e) ]! q5 K) H8 z: G
在这裡顺带一提: 用XP的版友请不要在XP非unicode设定为日文的情况下同时用Applocale的日文设定. 这样做会令到视窗的语言解码产生衝突,只会雪上加霜,令乱码的情况更严重. 万一在好奇心驱使下做了这个动作,就唯有把非Unicode换成其他语言,重新启动Windows,然后回头再一次设定为日文.
( V* w8 f0 g7 W. h( n2.换光盘
! P* H) I A2 ~- M$ E% N" t" M2 A- Disc 1 & Disc 2
2 ~) N, y8 Z1 x: l/ z0 F有很多游戏一隻光盘装不下,又或者游戏公司的习惯等等,会有双CD的出现. 例如一隻游戏原本是CD版本而不是DVD,一隻CD的容量只有700MB左右,1.2GB装不下,就会分成两隻光盘. 下载回来的文件裡面会很明显地发现有两个光盘影像,名字通常会以1&2分便.
7 J" {/ s8 w5 C: r: [0 }在这个情况下,安装自然也会分成两部分,挂载DISC1安装到一半的时候就会出现要求用家换光盘的信息. 出现信息时不要马上点OK, 否则安装程式只会不停的要求放入DISC2. 先不要理会安装程式的信息,到虚疑光碟机把DISC1的影像取下,再把DISC2的影像挂好,然后再回到安装程式点OK,安装过程就会自动继续./ L5 X& K" T: I( w
- “安装光盘”和 “游戏光盘”2 I# W, _' ]& J' x* A: L
另外一个换光盘的情况就是 “安装光盘”和 “游戏光盘”的分别. 简单说就是一隻光盘用作安装,安装好以后就要用另外一隻用来启动游戏. 所以如果发觉明明是整个安装过程已经成功完毕,但怎样搞也不能启动游戏的时候,就可以留意是否有 “游戏光盘”的存在.
5 p$ w, J# P3 d3.档案类型 (副档名)6 I0 k- p0 \4 `0 u8 Q9 Q$ x
很多版友下载游戏以后也会为不能成功挂载档案而烦恼,可是详细了解以后发觉一直在尝试挂载.rar档案...
& g; m3 U/ D9 C) s4 K0 j虽然会觉得可笑, 但是要知道很多人对副档名的认识不深, 尤其是.rar压缩档案在外国不是很流行, 再加上微软视窗的基本设定会把副档名隐藏, 也难怪有人会做出这麽奇怪的举动.
& a. U( s$ M# b/ m- M$ h& P所以在处理任何档案以前先了解其所属类型是一个好的习惯.: U: ]; C/ i, z3 b9 f7 d
- 打开任何一个文件夹, 在顶部的工具例裡选 “工具 -> 文件夹选项”* D2 R. S% C/ T
- 在 “tools”的tab裡面把 “hide extension for known file types”旁边的勾删除
( b6 ~9 d. _4 H& y$ b+ D完成以后会发现所有的档案名字后面会多了 “.xxx”的字眼,这就是副档名. 根据副档名就可以对症下药选择适当的软件启动,省掉不必要的摸索时间.+ b; a5 L) E# ]7 u |. L, V9 l
补丁用法2 r- `! }9 ^1 m2 z/ V! A
游戏的补丁百花百门,有的是免光碟,有的是升级或去码等,而且用法各有不同,不能一一尽录. 暂时在这裡只能给大家一个意见.
5 [* S( g. W. y: n* Q6 |4 k2 F# S很多时补丁是需要把游戏原有的启动档案(即.exe档)或其他档案删除,用补丁裡的档案取代. 在这种情况下建议开一个新的储存夹,把需要删走的档案移到这个储存夹裡. 这样一来如果安装补丁失败,就有回头的机会,不需要重新安装游戏.
0 ~7 \ |5 Y$ ^" C6 ?2 b6 \影像档案的分别
/ ]* h7 Y) z- ]; ~相信大家也不会对光碟影像档陌生吧?! 不过在每天与不同种类的影像档搏斗的同时, 有否问过究竟为什麽要有这麽多不同的类型呢?
2 v+ u/ b0 \& c8 q; ` D其实市面上许多许多不同的光碟影像档案类型,基本上异曲同工,只不过是在进化的过程中,不同软件公司为了留住客户而创作出独有的档案,就如以前Windows和Macintosh各自使用完全不能相容的软件一样.
5 K( k$ w* m. r1 r4 _0 ^虽然处理光碟影像档的基本手法是相同的,不过就是这一大堆不同的副档名称, 衍生出很多混淆情况...
4 H( P7 S* }* \* t% a7 ^# {; J“...应该挂载.img,.cue还是.sub?”9 z O O& y1 X. u7 [
“...为什麽只有.mds和.iso? 有.mds不是应该有.mdf档案吗?”
0 i [, n1 r$ V5 ^! m+ M0 Y5 B* r“...为何有.img和.iso,但只有一个.cue?”' k+ K! F: I# [ E& ^& t( q5 E; x
所以在下觉得值得在这裡介绍一下几个常见的影像档类型,相信会对大家有帮助' ~# D# o7 S) h$ @' G6 _9 e* {
.cue & .bin
: I+ O7 U5 z6 x' pCDRWin是首个使用这种影像档的软件,现时已是非常普及的影像档类型,相容姓亦非常之强,基本上大部分的烧录软件亦可以启动bin/cue. 两个档案之中,bin就是光碟内容,而cue是一个向烧录软件发出指引的档案,令烧录软件可以正确处理bin档案裡的资料.
; [0 T$ n/ C3 @7 j因为bin档案裡面可以容纳不同的光碟格式(如multi-track, subcode data等)所以可以做出近乎完美的光碟複製, 除了SafeDisk II / III 和 SECUROM某些情况下会有问题外,基本上是非常好用的影像档.
3 a. ?! N* y+ @3 C- F! X4 ^例1:0 H }3 @, }) G8 O& f, w$ p
FILE "RAIDY.BIN" BINARY
4 M L' t2 l; {# [, Z" LTRACK 01 MODE1/2048
/ [. t$ g+ n& j$ v' U3 `/ s5 eINDEX 01 00:00:00
* c- O1 J6 E1 ^' F- ?意思就是叫烧录软件找出 “RAIDY.BIN”的档案,从头开始取读.8 ]/ [1 h& g) d4 p% A0 i
----
6 i: ]# y/ d& J& u例2:( E# Y0 _5 c( c% S( r0 h
FILE "JINGAIMAKYOU.img" BINARY' q' ~* {$ S9 }7 y q0 r
TRACK 1 MODE1/2352$ u% Q2 ?6 P3 ~; i5 U
INDEX 1 00:00:00
: ~# V4 V0 O, h5 f7 @FILE "JINGAIMAKYOU.ISO" BINARY
& Y9 a) ]2 @2 g8 e6 j, S, gTRACK 2 MODE1/20489 c, R0 j# q6 S) F' `3 C: `
INDEX 1 00:00:00
4 |5 ~9 }6 o! M, \. f1 N/ }, [. L这个cue档案是指示烧路软件先启动"JINGAIMAKYOU.img", 处理完毕后再启动"JINGAIMAKYOU.ISO". . V) C2 L2 k$ @. X5 U
----- Z, \% b5 R7 ]/ [
由此可见
6 z/ S/ |/ A) w" c. F7 {# {1. cue档案是一个很关键的档案,尤其当发觉下载回来的档案裡是一个cue带著几个影像档的时候,就一定要挂载cue档案,否则安装/烧录一定失败.! R: q" n, x; u* S- @
) \( @: f3 W) J* t# b7 }+ r
.img & .ccd & .sub
9 F, _ O. b7 n5 y: n+ u% TCloneCD的影像档. 这个组合裡面img就如上面的bin档案一样,为光碟的主体,而ccd档案就跟cue的用法一模一样. 剩下来的sub档案是把原有光碟裡面的subcode资料分割了出来,本来可以说是多此一举的举动,只不过把一个bin档案分成两份...不过很多软件公司反而喜欢拿这个sub档案作隐藏防盗版码之用.
5 \0 f, T6 Q2 A0 ~.iso: s4 y3 y( A2 h3 |6 q6 d
起原自国际标准ISO9660, iso档案是最普遍,最基本,亦是跟所有烧录软件也相容的影像档. 简单来说,iso档案只不过是一个很大的包装档案,有些版友可能已经发现这种档案是可以用WinRAR来开启及解压的.! w, H6 x6 r: G; e4 z0 h5 p1 F
.mdf & .mds
8 X. L0 u2 I- R9 r' {: `# IAlcohol 120%的影像档, 相等于bin和cue. 最大的分别就是mds档案不像cue档案,是不可以用notepad修改的.
1 U D% b' m5 ]其他比较少见的档案类型:5 o) j+ v6 A1 I9 s" \- x" j
.cdi - DiskJuggler 用的影像档
: E$ ?. \* Q3 z( r.cif - Roxio Easy CD Creator 用的影像档7 o# e9 g# d U( G: H0 x
.bwt - Blindwrite 用的影像档
! T, c+ U8 N g/ ?.pdi - Pinnacle Systems InstantCopy 用的影像档
! Y7 W( |+ f; A& H8 [) j1 I.nrg - Nero Burning Rom 用的影像档6 Y: C6 i0 o1 w7 a( R
最后值得一提的:
# p. i" T& z" o) V) F1. 以上出现的影像档案类型,Alcohol基本上也可以应付
* N; @' H. q& Q+ ]9 H2. 如果下载回来的档案中同时出现cue和mds两个指示档案,就要小心处理!! 在这情况下应该会付有一个readme的教学文件,说明使用档案的次序.4 ~* S" w' O$ D( \' T3 S
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