传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址5 b) }( ?) a+ U% U
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A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]
6 y, y n) {, |$ X3 o& U$ v" U传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险 b( Z0 j( H9 w% ?! B" {$ h
2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。
, X1 \( z+ e! D( u' }: T+ h在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。
: I0 K6 v/ k8 n原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。
! `% x+ P& F& }6 H, X/ W当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。
% H' O1 B! [, P: G3 x2 J为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。$ L: `) o& j6 e) x0 b( c
游戏系统
; C! Y. M1 Q: O Q2 d地图界面
6 x4 i) c+ h& [4 I0 W本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。
7 f+ W M( z9 O5 X; l洞窟地图:
3 g$ o/ ]0 Y1 r4 x0 R3 f 没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入 1 P0 `9 h4 l4 f- ]
红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色 ) M/ W! W$ [& Q& D
蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁 + U4 I3 b5 O+ J3 X' _/ v5 c/ }
鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地 7 L; l5 P. H7 q, ` Y
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图
+ B4 T. k! G6 w2 _$ q主线地图:
/ w; |# n4 ~2 _8 u& |' u 有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战 : I# a& J: U9 R8 V8 s* I* x& @
普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角 $ A% `* E7 W7 B0 f4 n8 O9 V) c& E/ d
地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 & p5 j) T! Z/ d& i' p6 y$ j
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励 , M3 M; n: {5 U4 H5 A0 g6 V& s+ ~
每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入
, f* q3 F0 d/ I, y 沼泽区域有两张隐藏地图
7 k3 X9 m7 ^7 A7 E2 | 每张地图都有一件收藏品
9 P& M/ k9 ^% Q* K# i7 d2 v 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素 ) i9 ]9 q! u/ b) o2 q
会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节 ! Y/ U! `5 q R- O. O
但是调查后只会获得1个废弃芯片
; [% v5 g% v2 i! _$ h% k+ z9 F4 \隐藏地图:
: b/ Q8 c5 p4 a* Y6 G" A 没有敌人,只有可破坏的障碍物 ) {; B( y! |% d9 X+ }1 M
每张隐藏地图都有一件收藏品
" O6 l# _ p) E( Q9 B3 K 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西 ! L$ \0 k9 v- b
基地: " U4 `& n- J8 u% P1 D/ Z
除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍 . P# e9 ]8 ^# Y) w$ n1 Z& s
诺提拉斯1楼-NPC兔月: " t( N/ S% e" S+ c
可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多 , w* g" W, p" h9 W5 ~1 p; g
可在此处免费用餐,完全恢复HP : _9 [+ X5 d* H( F q. G& g" v$ w
诺提拉斯2楼:
4 v4 D% b2 S% y 调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
0 ?- u$ G: N, ^4 t# h 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内 8 N y* Q6 I' W' \& C9 s
浴室(诺提拉斯后门外): 9 B; U8 V4 t' [) s" _+ R( P3 [
降低污染度
9 d& f" j' d: V. p' Q3 V9 U 污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局 2 D6 |7 g3 I; a) @' F$ \# L
第一研究所-NPC峰岸 5 m' n3 P% [) _) }: v
用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1
5 j5 p s( z- U+ @" k7 t; K# O* ]装备系统
+ K" K, N/ q* a# M, V2 r6 S主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。 , d& {: R" Y9 C* I$ h: o9 m" C# a
武器: ; h' [- z% ~) Q! L4 B4 o n, j
可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 ( H- W+ W' b8 t( h4 N" o
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑 & p& X, E0 u! O' R U7 H9 z
M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物 & z0 k4 v& k: |
此外不同形态的战斗表现也有差异
# S2 n3 B4 [4 F) o2 I0 _2 Z 可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立
* N* A2 |: Q. j' c. P; q3 ~宝玉: + U" C0 S% s0 |! _* t. i
装备后,会改变物理攻击的属心 y, {+ o3 Q3 O7 ]" n; Z
允许使用E技能和E护盾 " T1 N% B- X( t; m, h
提升等级可以提升E技能伤害 4 l& I$ @+ {( L z/ x
部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏 4 \6 v! z, n" |/ Q3 G" g
驱动器:
, t7 G5 V5 x h/ Q) z: h/ V 提供其他被动增益 # C& T4 f( z- i5 Q; q3 W/ }
战斗系统
/ ^2 o" |( u9 l; E7 x战斗资源:
4 F8 Z& Y* [9 g1 ?/ e5 j. }3 p HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败 ( k! O/ ^( r- D
MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关 " w6 u7 ]" k! |7 n1 w
战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP ; e, Q' X7 \5 j8 J0 l
GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升 ) G. [ z4 f/ s% c+ \$ C
战斗后不保留
, m" {3 f5 [% u. w7 {: q, X可用的战斗指令:
4 @1 t9 P# p- U* r5 k5 @+ q, s& k 攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果
+ s% c& u0 C( M+ {: z9 _ M形态有概率击晕敌人 0 C& y( i3 O8 L6 M$ J$ J5 U
S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升 3 L7 d7 c. L% l& b) m
剑技:消耗GAIN使用的技能
3 Y4 ]0 x% V9 z$ w# r; j0 l 可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
! F# p" h9 w: d/ [* g* [ E技能:消耗MP使用的技能 ; B/ d1 v# A0 r4 m
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
+ ]: F% x0 e5 k 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对
1 {& W* e4 w; i% K6 d' f! y 变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
: i' k9 J/ z8 i" F+ v1 N; X 变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP
) I% ?+ m6 Y% P* C. h4 q 根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 8 ]) }% X. a; I( F3 z
在变身状态下每回合会自然恢复MP
. @. V2 ?: \- B& s2 n, f 变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束
" f6 w; m. m# X" O+ \- W E护盾:展开护盾,防御法术伤害 ' U }/ w6 E: |- W% j1 Z& W, c6 R
需要装备宝玉后才能使用 0 ^$ k) Q& g9 N# u, t9 f8 x# u, o0 F
若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值 # T$ i5 ~+ `1 @3 w( w9 z0 h/ {
道具:使用各种允许在战斗中使用的道具 1 u2 I. _5 E. I& i* Q0 C
挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示 2 m7 C1 B g+ V
挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态 3 Z! Z1 U5 P! f; y3 O# p8 A
不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP
+ r; O) H# _9 Y+ {( E1 v" i% [2 A' P 也可以消耗15GAIN强制挣脱 $ s; v3 r$ h9 e2 b
战斗失败条件(满足任一则视为失败):
3 _- Z+ X4 r4 f1 | HP归零
) R' a! x X: F6 E# u: z% i3 E: { 因为敌人的技能耗尽MP3次
4 o. G4 t4 ~$ U8 Q* o战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。 ! P) G7 Q. H( p, L
( [9 z! R: a$ t5 _【注意事项】. v& ^9 H8 q% |' |1 z n
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