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【B6325】这里没有兽人 There Are No Orcs Build.20719738.20251107 免安装中文版[493MB]

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【B6325】这里没有兽人 There Are No Orcs Build.20719738.20251107 免安装中文版[493MB]
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这里没有兽人 战略 策略 战争 幻想 塔防 自走棋 卡牌; x9 O& x1 F# z: x
一款结合 Roguelike 元素,部队会自动战斗的即时战略游戏。合理摆放建筑,生产海量军队,搭配兵种和指挥官技能,摧毁敌人的阵线!
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关于此游戏
2 Z, c" v) Q7 u4 N 9 H# P: R7 S$ i# b$ P5 g; Z, y2 q% X
我们将持续更新内容、修复问题,致力于提供更完善的游戏体验。/ d, F! \3 h# j" }7 q
再次感谢大家一直以来的支持与宝贵的建议!- A0 c- r* f3 V% h) `7 [/ H
《这里没有兽人》是一款融合了Roguelike、地块建造与自动战斗元素的战斗策略游戏。
1 ^- X( U8 n8 _你将指挥“人类”、“恶魔”、“矮人”三大种族之一,在战场上规划与摆放建筑,源源不断地生产海量单位,打造出无坚不摧的军队,冲垮敌人的阵线。3 \5 a; J3 w6 ~& D& Q
组合与摆放建筑1 G" U2 K* i) J; P7 f. ?) |
建筑会自动生产金钱或作战单位,并根据位置获得联动增益。7 a4 O4 H" |9 S1 F8 N" b) w9 Y
不同种族的建筑有着完全不同的运作机制,总有一款不适合你!- D0 y" T( H/ i) _, H
使用指挥官能力左右战局
) _. S. R/ \4 x2 |0 h3 T) O+ y; [+ {30名指挥官,每名都有独特的主动技能、被动特性和4个独有建筑。: V! k+ W+ X+ s/ Q% M6 f4 u
根据你喜欢的战术风格(或者其他不方便讲的偏好)做出选择!% m# t* T; \  ?
极高的重复可玩性! }; y" x( A5 w9 B. h( m1 |6 w" E+ X5 a
每一局游戏都是一场全新的战术实验。
8 r5 E* R& X0 o% d3 l8 V  v# R: j召唤无尽的骷髅海淹没战场;或是组建一支精英恐龙部队,实现陆空立体化打击?一定有你还没想到的更强力战术!2 q: g& B$ |. Q( C$ ~, K3 A
磨炼战术,挑战极限
" |2 q+ C9 \+ B" \0 T1 M7 x5 r掌握克制关系来优化你的兵种搭配,踏遍平原、沙地、焦土、冰原四大地貌,挑战变幻莫测的“混乱”难度!& ?* l( b- Z! h0 T- K
就是开发者随便填几个数值就让玩家焦头烂额的那种关卡。6 j  T% X0 j" U3 V1 \* v7 U2 g
别寻思了!更多内容等着你亲自探索,赶紧开打吧!
, u4 {4 C# w  s: I(以上宣传素材录制过程中没有任何兽人受到伤害)玩家评论:: \& {: s2 o/ `7 G5 J# N/ c
1,这游戏是我小时候最想玩的游戏类型,但是说实话现在玩实在是容易腻,而且经常一局从头到尾都没往敌方方向看一眼,一直盯着自家地等着造东西,然后莫名其妙就赢了。。。时间长了真的挺无聊的,没有实际看兵线对冲的爽感。给开发者几个建议吧,1. 给对面加精英boss,到一定时间比如五分钟会出现,弄死了再过五分钟进二阶段,移动缓慢一点,加点演出啥的。这样玩家精力也会被拉回到战局中心,而不是从头到尾盯着自己半区。# @  M) B' U7 ]! C5 {
2. 在地图上多加一点地形,比如峡谷,河流什么的,中心思想就是双方在战场中间进行绞肉,比如峡谷里特别窄的某个隘口或者大江上的某几个窄桥这类的东西,这样地图也不至于太空旷,兵线也需要考虑更多因素比如aoe什么的。。* A1 W- v# u2 Z
3. 你可以在关卡内整点随机事件比如某某天灾突然入场,或者不随机,直接在你开始游戏的主界面整一个时间线,到了某个时间线会进入某场决战,期间玩家可以用两个英雄,敌人数量大幅加强(不然你掉落的装备真的没啥卵用,我英雄A用完脱下来给英雄B用,获得新装备的动机也不强烈)
4 W/ O% q% Y( V; w9 R' Z4.之前说的是局内,局外选择关卡看着也很平淡,我觉得你哪怕花五分钟画个地图,参考参考kingdom rush那样的地图进行关卡选择,会比现在好上很多。而且你做了那么多新英雄,不如分一半给到敌人(直接上场打架那种),然后己方英雄你可以像kingdom rush一样做个简短的技能树(哪怕把现有的技能拆成几部分升级也行),拓宽深度,而不是一味堆砌新英雄,这样学习成本也下来了,玩家重复玩某个英雄有一定目的性也不会腻,有时间甚至也可以把己方英雄派上场,死了固定时间复活或者某个建筑加快复活这样,己方英雄可以手动操控,不打仗的英雄就放建筑旁边有加成之类的也行,这样更有意思一点。。
4 _* A' W/ f# t! }. W2,泽斯劣魔套路实在是太强了,只造劣魔棚+灵魂晶石+熔炉,开局5分钟稳定500劣魔围攻光明顶。6 @) Z3 T- i, e* {, \
怕不是劣魔棚早晚削弱成同一行+3魂,不过这就一个爽游,就不要搞削弱轮椅的事了吧 ' z5 M( p7 U1 f9 h
3,非常不错的小品级游戏,整体玩法有创新,英雄角色多。美中不足的是,稍微玩一会就会腻了,遗物的种类和搭配还不够多。不太好的地方是,矮人英雄整体玩法太复杂了,强度又没有到符合玩法的地步。并且能希望出一些英雄专属的遗物选择。综合价格,十分推荐!
. C2 c. i0 s; l# S$ V4,哥们,恶魔种族的劣魔是不是有点过于imba了,带一个劣魔死亡分裂2个天赋装备,干建劣魔帐篷都乱杀了,玩那么久是因为没关机挂着,实际速通到混乱60了 6 Y' R4 L. c+ c" g9 y- ]: Q6 K2 M% q
5,游戏的游玩内容比较丰富,目前的三个种族都有自己特色的资源系统,每个种族都设计了十位不同特色的指挥官。% U, l# I) t2 p! Y+ W
游戏的核心玩法很简单,管理好你的资源,尽可能多的暴兵,推平敌方的主基地就能获得胜利。但游戏在此框架下做了很多扩展,不考虑平衡性,至少每个种族的资源系统作出了区分,每个指挥官也有一套逻辑自洽的体系,能从中看到创作者的设计思路。另外,游戏的进阶难度也没有按照常规思路去设计,而是采用了畸变模式鼓励玩家使用契合机制的指挥官,这点让人眼前一亮。9 T& k; v. L$ y" K% C" V) j
不过游戏目前数值平衡还需要打磨。恶魔的劣魔实在太强,建筑机制带来的平方式增长还是太超模了,无视指挥官与经济系统,把建筑铺满2分钟就能一局。这种玩法显然极大缩短了游戏寿命,另外也有些指挥官需要加强,比如萨满和武士,不知道是不是前期的设计,特色单位数值过低了。 / l4 A: L3 d2 V' Q3 o; A# L9 X' d. ?
6,这个装备好难刷啊 但是蛮好玩的 很休闲 适合我这种手残的 就是地图有点少了 系统需求:
4 h. |% U3 k; u    最低配置:; O1 d* `5 E' r  n
    需要 64 位处理器和操作系统
% H# E! Z7 g* S    操作系统 *: win 7/ win 10- X+ ]7 W; T# X- Y
    处理器: Intel Core i5-6400 or AMD FX 8320; C/ E) h0 D4 n2 b% z7 D- C
    内存: 4 GB RAM4 Z* a3 i) \% `8 Q4 t& g7 h+ W$ _4 w; V
    显卡: NVIDIA GTX 960 or AMD Radeon R9 280
6 z% Q6 v) z) y' @    DirectX 版本: 11
5 ~3 W/ V7 F" u5 \+ W    存储空间: 需要 2 GB 可用空间
5 D& E8 e0 _/ Y4 Z+ [# \, V    推荐配置:, ~; x7 V3 U* e' J6 c9 G
    需要 64 位处理器和操作系统% d. f: R' c8 F/ t! p
【注意事项】5 W* |! {  [* X1 }& W+ f
★ 游戏请放在非中文路径★
" ^# B9 H: _: l2 H- v  b& [& TWinRAR 7 简体中文商业版下载链接:" U: k. R( K- ?
【注意事项】  n4 b) p  g: f
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!7 _0 b. g) S3 U5 U6 s7 y
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!4 N5 E' i5 G9 H- J" V
注意: % l" ^( D* `5 Y
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压!
) o2 N2 Q' B4 |' P' xWinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:! z$ l  w( v; t2 a/ W
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温馨提示:
( X( q% p7 w6 F5 M开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀软!% h1 s5 |4 \5 p9 j
特别是360!以及Win10系统的Windows Defender安全软件!& _8 `( a# t! c6 E( h1 H
防止误杀汉化以及文件!!!
" @5 b/ D& E/ x0 X造成游戏无法运行!!!
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友情提示:游戏虚构、切勿效仿、合理时间、请勿沉迷!

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