传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址: r2 l) G$ M+ z7 q
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A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]
; R2 d, _' Z- w传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险
% a! N2 z y5 K4 k+ T, z2 C1 _' N/ t2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。 9 p& S& R; l, t! D
在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。
6 v+ @9 R; A& h; E7 y原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。 " g0 C; q1 ]) n$ }4 O' q
当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 4 W8 N; t5 C7 i1 m% N
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。2 S' H& j$ N' B) ?* N& C
游戏系统
6 f' X/ n" K% ~地图界面
" |4 |, U( L9 u% N6 G* X3 f$ g本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。 ' m) B3 f+ R/ f- b& V! p( G4 _6 j
洞窟地图:
% V1 m. M! Z; B% G9 j! w0 u 没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入
5 ?& A& s) `6 p 红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色 % a8 g- c% x4 E. [+ i6 Q* W1 j) x" g/ u
蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁
( x0 J) g0 r1 k/ B" B0 Y- ]; D E8 A 鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地
! z3 D/ n5 m: f7 W4 ?" o! R$ M( H 可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图 6 H6 G) i) Y I7 Q- j- |3 c1 B- Q' M
主线地图: , E' g1 ^0 Y9 I6 ^& u( Z
有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战
9 f8 r9 A! }* y+ r1 B( a 普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
* b) L5 C# B, o) U" u 地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 3 I d- T! p2 ?$ D# f' y u. \: ~8 v
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励 6 n" f# [! g5 e7 g9 D T
每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入
$ n+ y/ k3 a* e9 Y1 K8 q$ P" y 沼泽区域有两张隐藏地图 ) _5 x) Q; h4 ^. e% t- P: b) W! x6 W
每张地图都有一件收藏品 7 f n4 b. r! w, s
在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素 , O) o* a* r' N( N- {! t; M: G$ g/ b
会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节
5 ^: }6 r7 \* k! c4 U 但是调查后只会获得1个废弃芯片 % j. N; l5 K) _& u6 U5 r
隐藏地图:
. M9 }3 [! S/ t 没有敌人,只有可破坏的障碍物 J8 _: t8 j, Q& l# b8 a
每张隐藏地图都有一件收藏品
. [; j/ Z, K& `7 g 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西
) V! J% N+ M# w7 K" D+ u基地: 8 v- s2 l9 E' m/ F1 C2 H8 h
除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍
1 a: M, R/ K& b0 _; { 诺提拉斯1楼-NPC兔月:
: ~, T8 ?" t- |$ C7 h9 K 可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多 4 ]) d- D9 {1 A1 Q
可在此处免费用餐,完全恢复HP
6 J; a% S( }6 \1 H 诺提拉斯2楼: , ]/ h% w8 N' x) F+ x) R: T2 x
调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
/ S) x3 A I' k, A$ U 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内 9 [# c% u& j3 m8 B2 Q/ q! G6 ~
浴室(诺提拉斯后门外): ! z2 S: z& ~" r1 T" M
降低污染度
; n4 y5 b: q6 w2 a1 p" M7 [ 污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局
5 p7 ?; `& J# \! j+ |% h 第一研究所-NPC峰岸 5 O$ G H2 O2 Z: A
用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1 & P+ _. h/ a& G
装备系统
. k5 u7 a# P6 C' v9 s% a, p* [主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。
; i/ N- w9 O3 c武器:
( `2 m1 G8 S/ O- p 可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。
$ X3 r- |$ \# e, p 分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
# e @2 A- B2 I" d- s* \# y6 u$ k M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
$ M" Q) Q9 x% t! w! {% A# r 此外不同形态的战斗表现也有差异 7 ~# M4 I2 S) ]
可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立
# y, w9 M6 S# r9 |宝玉: ! d0 G' h! u5 \, l4 v% T D
装备后,会改变物理攻击的属心 , }) F% t) q U `" p. A1 C
允许使用E技能和E护盾 # u4 ^3 `- y. I2 a9 n6 H: h
提升等级可以提升E技能伤害 + x3 D& J7 b8 B, v
部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏
" Q+ X% o. X W* @! _) W驱动器: * F* F6 D N& N1 Q) |: T* W8 w
提供其他被动增益 % k' ?% V( o. z' ~
战斗系统 1 y1 I+ \+ ]8 N' @& `
战斗资源:
9 B1 z% }7 X" m. H$ | HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败
7 }8 R! h- C8 }8 b# \0 m$ \% | MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关
& E! G: {3 k* ^. L 战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP 7 h1 ^' J# O$ F1 j8 h
GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升
* A: j+ R) v" x) Q( S: I3 G 战斗后不保留 + @& d/ I; m8 D
可用的战斗指令: m- B, W7 J" c+ t3 Q/ y
攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果 , q0 x" l6 y: M" L2 s4 N, U
M形态有概率击晕敌人 * Z2 G0 `; G3 E4 A4 e( p
S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升
y7 o8 K) l4 Y; W4 @% l 剑技:消耗GAIN使用的技能
/ U1 ~5 {! ?# P. V$ y# O" E9 v& F" T 可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
6 _7 f3 y# W- `' @9 w" O( M E技能:消耗MP使用的技能 7 N. V# R& k2 p& D
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大 |6 u! p- [" P" ^$ }* {8 N6 |
游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 $ o5 N% T J+ G8 y7 k j/ a( ]0 z
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
# S$ b8 `* W! [0 J4 m8 V0 c9 O 变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP
9 K5 k2 u4 K0 N) [# r l 根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠
7 `5 S# I* M4 n 在变身状态下每回合会自然恢复MP ; y V" s, o; v# m* f r8 w2 Q/ |
变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束 6 n$ M5 u8 y; ^4 N% ~$ U) J& T
E护盾:展开护盾,防御法术伤害 , q1 C& p$ m' W+ v; ^9 L+ }0 u
需要装备宝玉后才能使用
b2 A5 }6 w, K3 Y2 h 若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值 9 R8 m; N$ n/ H
道具:使用各种允许在战斗中使用的道具
- I- L7 G# F( i: [! [ 挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示 ) j8 x+ m( B( ?8 x
挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态 & N: l* y T0 t! ^
不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP
1 _5 p& ?. ]8 x) a 也可以消耗15GAIN强制挣脱
/ O$ @; b) D) p$ n3 {4 W战斗失败条件(满足任一则视为失败):
3 A6 j! y/ z- n HP归零 2 P! h# C$ L; O9 ^ d/ Y( j8 W
因为敌人的技能耗尽MP3次 9 ^/ k1 n8 B7 M, X+ ]- f
战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。 # J4 }1 r% p9 g7 N# u
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【注意事项】
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; H$ S; ~5 P1 q+ m! J注意:
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