传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址/ E6 N9 C8 d0 z
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4 q0 Y* p7 b$ c/ c& D传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险 9 W* K+ ^6 K8 n8 V$ p
2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。 0 y) F- o1 b2 M1 j
在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。 : {3 ` z% \2 t# b. V
原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。
% t2 v4 o2 y7 T* n3 _0 }当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 4 j0 r6 M! I! b0 l" w! |" g
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。: S! d/ A# d1 c. f! Q" } E! h
游戏系统
1 C. l4 f0 P: B8 z5 C地图界面
* I! y+ U/ J+ W5 a, k2 o$ E本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。 ! K5 F8 M; i5 T3 p5 q
洞窟地图:+ O) q6 t5 T, ^* U' O
没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入
: h- {- U, P; ~" F% I0 J 红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色
) G* u4 Y" n3 v- |% ` 蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁 9 }9 ~2 U6 q2 n! n" x4 u
鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地 : Z$ j+ @2 S I$ z) f% Y- H
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图
! C! j0 F6 C3 ?/ M主线地图:
0 u2 u7 u( M3 X) s( y& m9 m5 o 有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战
/ B/ P5 L# x) H* X 普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角 # y5 N9 j3 ]( H4 q
地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏
& c$ H$ m- x/ o e5 y. e% y 一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励
4 R$ y e0 B. D3 V 每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入
) L6 A g, g5 Z6 A! W% A% X 沼泽区域有两张隐藏地图 ( b$ s3 O7 ^! r' U
每张地图都有一件收藏品
% z6 i0 @6 l5 L 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素
9 K0 }' H5 r, j- q5 ^# g6 B 会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节 5 t4 Y( K" M" @1 Q8 q% v( t7 r
但是调查后只会获得1个废弃芯片 ; q0 Y9 v9 J" X7 o+ {) k3 a6 V) [2 Y
隐藏地图:
- h# ^ P N9 d8 h/ [! r 没有敌人,只有可破坏的障碍物
0 @# Q) n" h) Z/ k! `4 ~ 每张隐藏地图都有一件收藏品
5 e, z% A& n5 I$ K. j2 X& F0 V 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西
% I* S( j; e1 U3 r8 H基地: ; S7 o2 o1 S3 f
除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍
" D$ V$ h2 O4 m% S 诺提拉斯1楼-NPC兔月:
' J$ l2 ?' [# G 可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多
5 d4 X. {; G/ u# q, v 可在此处免费用餐,完全恢复HP 7 y6 h' X- p" U4 J9 I
诺提拉斯2楼: : _' }" P9 K: y9 H3 r( Y0 y$ O
调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
2 Y6 J) C6 y; c 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内 : c* h1 H- d. r/ f7 g
浴室(诺提拉斯后门外):
' n/ Y& j# k; J, q- ~ 降低污染度
. }% K9 g N; i) j1 U' Q- u3 k! Q& s 污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局
) `$ A7 p# R6 n/ j9 \ 第一研究所-NPC峰岸
5 u# w* u9 i E 用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1 - g( g ]- Q: e0 M$ [9 L* L
装备系统
8 W3 Q% v+ O5 Z! J( m6 ^& r9 x主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。
2 z) {" x3 J: K# G武器: 8 N6 a) z9 o, W) ^3 f" Z
可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。
# H4 ~% `1 M2 L$ B$ R0 N# j% v3 c 分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑 ! _: b" N" _7 {
M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物 ( M4 O+ k4 b, N+ l
此外不同形态的战斗表现也有差异
- e: T) d+ {: y P5 r0 R2 F9 e2 U 可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立
5 G6 t m7 b% m/ X* h$ K, g. Q宝玉: & t% W) H6 J- k' x0 t
装备后,会改变物理攻击的属心 & n( r8 p3 [9 ?6 T3 t v( O; N9 J
允许使用E技能和E护盾
4 q; u* X$ B3 `3 D8 Q1 R 提升等级可以提升E技能伤害 ( \5 J- a% Y: u1 C. @3 A
部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏 + `+ J8 w; n, F7 h* ~' F
驱动器:
: o( S( k- f, K P' h0 q 提供其他被动增益 " N# g- ~" @9 A, |1 X# G. t- e
战斗系统 ! c7 S; }; l8 a" x* O0 Y
战斗资源: 4 d5 \# h. h- f4 e
HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败
$ n Y0 {7 R6 m' h MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关
9 m" a' L3 @% f Z 战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP
: k3 w# B+ p/ \( u GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升 & F8 c" p1 o+ L/ c
战斗后不保留 * _$ {" P; d# w/ l
可用的战斗指令: / A* ^4 o7 U+ V+ x
攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果
& W- e' M6 X% s( {4 G M形态有概率击晕敌人 7 l, Z$ R5 F# e
S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升 # L/ ~5 F& R" Z/ y
剑技:消耗GAIN使用的技能 6 E# [! k% q- B$ q7 A% X: s- a
可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
9 D, j; ?- d7 y% k, D E技能:消耗MP使用的技能 9 e+ T: W# ~6 m7 b3 z( C
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大 " t5 ~2 [4 y' G: `) s. E
游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 & ?# T7 j8 Y: i' c; I( U2 u
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会 & ~/ p+ _- o5 i4 Y% V9 z. l
变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP 3 O1 C# z# Z5 m0 u7 V$ N
根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠
# O8 Q5 f8 s' E N2 R7 c 在变身状态下每回合会自然恢复MP
* f* D# w1 P. F% j, M- H# n 变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束
^% g! [8 v$ b: U7 s6 A, g9 O8 s: _ E护盾:展开护盾,防御法术伤害
9 L/ X; c! P/ f, t/ x+ V 需要装备宝玉后才能使用 # U4 Z7 k0 T: D$ M
若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值 ! _7 k+ Q7 {5 }$ n# f4 ~
道具:使用各种允许在战斗中使用的道具 8 d' G: A2 [# s) H; q, H! H
挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示
8 i" \9 y v* Z: J5 c% _7 X 挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
# A1 y0 ]( } |, N 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP 3 ~# L( [8 H# R* \: @
也可以消耗15GAIN强制挣脱 : _/ I1 h7 n9 O# V$ v. s! m4 k9 C
战斗失败条件(满足任一则视为失败): . d7 c# X* j5 b9 F; j$ u
HP归零 M8 i! X' M: j; O; m
因为敌人的技能耗尽MP3次 + G1 U/ p6 p# k( E% X) H
战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。
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/ Z+ s0 {4 A! d) b7 M# g【注意事项】
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